En bref
- Vous pouvez jouer sans fournir d’e-mail ni votre nom. Un pseudo et un avatar suffisent. Le jeu est réservé aux personnes de 18 ans ou plus.
- Vos jetons, votre expérience et votre ligue sont tenus par notre serveur, avec l’historique de chaque mouvement de jetons, pour qu’ils ne puissent être ni perdus ni fabriqués. Les parties en ligne, les tables avec mise et le tournoi se jouent sur notre serveur ; les parties sans mise contre les bots se jouent sur votre téléphone, même sans connexion, et le serveur vérifie leur résultat à la connexion suivante.
- Le serveur reçoit aussi ce qui est nécessaire aux classements et aux tables en ligne (pseudo, avatar ou adresse de votre photo publiée, points et scores), des statistiques d’usage pseudonymes seulement si vous les acceptez et, si vous créez un compte (avec Apple, avec Google ou avec une adresse e-mail), votre e-mail et votre sauvegarde.
- Le jeu n’affiche aucune publicité, n’utilise ni identifiant publicitaire ni outil d’analyse d’une autre société, et nous ne vendons aucune donnée.
- Vous pouvez tout effacer depuis le jeu : supprimer votre compte ou, si vous jouez en invité, effacer vos données.
- Pour toute question : support@tahiticlash.com.
Responsable du traitement
Le responsable du traitement est l’éditeur de Tahiti Clash, identifié ci-dessous. Cette politique couvre l’application Tahiti Clash (iPhone et Android) et le site tahiticlash.com.
- Responsable du traitement : Mikhail Mikhailovitch Bugaevskiy.
- Transfert vers le Royaume-Uni : les données du jeu sont stockées à Londres. Ce transfert est couvert par la décision d’adéquation de la Commission européenne pour le Royaume-Uni, renouvelée le 19 décembre 2025 jusqu’au 27 décembre 2031.
Contact pour toute question relative à vos données : support@tahiticlash.com.
Les données que le jeu traite
Le tableau ci-dessous liste les données qui quittent votre téléphone, avec leur finalité et leur base légale au sens du RGPD. « Contrat » signifie : nécessaire pour vous fournir le jeu tel que décrit dans les conditions d’utilisation.
| Donnée | Personnes concernées | Finalité | Base légale |
|---|---|---|---|
| Pseudo et avatar illustré, identifiant technique aléatoire du profil, date de création | Tous les joueurs, dès qu’une connexion est disponible | Affichage aux classements, fonctionnement de la session | Contrat |
| Session invitée : un utilisateur anonyme sans e-mail, avec les métadonnées « pseudo » et « jeu » | Joueurs invités | Classer le joueur sans créer de compte | Contrat |
| Adresse e-mail et mot de passe (le mot de passe est stocké sous forme d’empreinte, jamais en clair), dates de création et de connexion | Joueurs qui créent un compte avec une adresse e-mail | Connexion, codes de confirmation, mot de passe oublié, changement d’adresse | Contrat |
| Connexion avec Apple : l’identifiant qu’Apple attribue à votre compte pour Tahiti Clash (un code qui ne change pas d’une connexion à l’autre), l’adresse e-mail qu’Apple nous transmet (la vôtre ou, si vous choisissez « Masquer mon adresse e-mail », une adresse relais créée par Apple, du type …@privaterelay.appleid.com), les dates de création et de connexion, et un jeton de connexion délivré par Apple. Nous ne demandons pas votre nom : Apple ne nous le transmet pas. | Joueurs qui choisissent « Continuer avec Apple » (sur iPhone) | Connexion au compte. Le jeton sert uniquement à demander à Apple de retirer l’accès de Tahiti Clash à votre Compte Apple quand vous supprimez votre compte. | Contrat |
| Connexion avec Google : l’identifiant que Google attribue à votre compte Google (un code qui ne change pas d’une connexion à l’autre), l’adresse e-mail de ce compte et l’indication qu’elle est vérifiée (pour un compte Google d’entreprise ou d’école, aussi le nom de domaine de cette adresse), les dates de création et de connexion. Le jeu ne demande à Google que votre adresse e-mail : Google ne nous transmet ni votre nom, ni votre photo. | Joueurs qui choisissent « Continuer avec Google » (sur iPhone) | Connexion au compte | Contrat |
| Photo de profil, recadrée en carré, publiée en 256 px | Comptes qui ajoutent une photo (pour un invité, la photo reste sur son téléphone) | Affichage de la photo aux classements et aux autres joueurs des tables en ligne | Consentement : vous choisissez de l’ajouter et pouvez la retirer |
| Jetons, expérience, ligue et parties (détail plus bas) | Tous les joueurs, dès qu’une connexion est disponible | Tenir votre portefeuille et votre progression, calculer chaque gain sur le serveur, empêcher la triche, vérifier si les joueurs manquent de jetons | Contrat, intérêt légitime (un jeu équitable, des récompenses bien réglées) |
| Classement de ligue : saison, points de ligue, parties jouées, victoires, niveau, dates, indicateur de score suspect | Joueurs ayant joué une partie comptée pour la ligue | Classement mondial de la saison, détection des scores impossibles | Contrat, intérêt légitime (un classement équitable) |
| Résultats de la donne du jour : jour, score, nombre de manches, date | Joueurs qui jouent la donne du jour | Classement mondial du jour | Contrat |
| Sauvegarde en ligne : copie de votre progression (profil et statistiques, jetons, défis, saison, série, tournoi, collection, préférences, joueurs dont vous avez masqué les réactions) et un identifiant d’appareil aléatoire créé par le jeu. Une fois vos jetons tenus par notre serveur, la sauvegarde ne garde plus ni les jetons, ni l’expérience et les statistiques de partie, ni la ligue, les défis, la saison, la série et le tournoi : le serveur les garde lui-même. | Comptes uniquement | Retrouver votre progression sur un autre téléphone ou après réinstallation | Contrat |
| Signalements : auteur, joueur signalé, motif (photo, pseudo ou triche), date | Joueurs qui signalent ou sont signalés | Modération, masquage automatique des photos signalées | Intérêt légitime (protéger les joueurs) |
| Joueurs bloqués : joueur qui bloque, joueur bloqué, date | Joueurs qui en bloquent un autre, et joueurs bloqués | Ne plus voir le pseudo ni la photo du joueur bloqué, ne plus jouer à la même table que lui | Intérêt légitime (protéger les joueurs) |
| Statistiques d’usage (détail plus bas) | Joueurs qui les ont acceptées | Comprendre l’utilisation du jeu, l’équilibrer, corriger les problèmes | Consentement : demandé au premier lancement, modifiable dans Paramètres |
| Journaux techniques de nos prestataires : adresse IP, date et heure des requêtes. Notre serveur de jeu se sert de votre adresse IP un instant pour limiter les abus (trop de requêtes), sans l’enregistrer. | Tous les joueurs connectés | Sécurité et bon fonctionnement du service | Intérêt légitime |
Ce que le jeu ne collecte pas
- Ni votre nom réel, ni votre date de naissance, ni votre position, ni vos contacts, ni votre micro.
- Ni identifiant publicitaire (IDFA, identifiant publicitaire Android), ni suivi entre applications.
- Aucun texte libre : le bouton CHAT de la table n’envoie que 7 réactions toutes prêtes. Il n’y a pas de messagerie.
- Aucune donnée de paiement : à ce jour, le jeu ne propose aucun achat. Cette politique sera mise à jour avant l’ouverture de tout achat.
Jetons, expérience et parties : ce que garde notre serveur
Pour que vos jetons ne puissent être ni perdus ni fabriqués, c’est notre serveur de jeu qui les compte, pas votre téléphone. Il calcule lui-même chaque gain à partir de la partie jouée : votre téléphone envoie ce qui s’est passé, jamais un montant. Ces données sont stockées chez Supabase, à Londres, dans une partie de la base qui n’est pas accessible depuis le jeu : seuls notre serveur de jeu et notre équipe, pour l’administrer, y ont accès.
Selon la version du jeu installée, vos jetons peuvent encore être comptés sur votre téléphone. Dans ce cas, notre serveur enregistre seulement vos parties en ligne (les lignes « Parties : résultats » et « Parties : déroulé coup par coup » ci-dessous), sans toucher à vos jetons.
| Donnée | Ce qui est enregistré | Pourquoi | Combien de temps |
|---|---|---|---|
| Portefeuille et historique des jetons | Votre solde et chaque mouvement de jetons : motif (mise, gain, remboursement, cadeau de bienvenue, niveau, série de connexion, recharge du jour, défi, saison, tournoi, objet de collection…), montant, solde après le mouvement, jour de jeu, partie concernée, date et heure. Une ligne de l’historique ne peut être ni modifiée ni effacée, sauf à l’effacement de votre compte ou de votre profil invité. | Tenir votre solde, ne jamais payer deux fois le même gain, vérifier chaque nuit que chaque solde correspond à son historique (en cas d’écart, le portefeuille est bloqué et une alerte est enregistrée) | Tant que votre compte ou votre profil invité existe |
| Progression | Expérience et niveau, saison et paliers récupérés, points de ligue et nombre de parties Classé, parties jouées et gagnées, parcours et table guidée, défis du jour et de la semaine, série de connexion, recharge du jour, objets de collection obtenus, inscriptions au tournoi (semaine, parties, points, rang, prix), type de compte (invité, ou compte créé avec un e-mail, avec Apple ou avec Google) et sa date de création | Vous rendre votre progression sur n’importe quel téléphone, appliquer les règles du jeu (une récompense par jour, les tables avec mise entre joueurs réservées aux comptes) | Tant que votre compte ou votre profil invité existe |
| Déclaration « 18 ans ou plus » et décalage horaire | La date de votre déclaration ; le décalage horaire de votre téléphone (par exemple UTC+2, jamais votre position) et la date de son dernier changement | Ouvrir les tables avec mise ; faire commencer votre journée de jeu à 4 h chez vous (le décalage ne peut changer qu’une fois tous les 7 jours) | Tant que votre compte ou votre profil invité existe |
| Parties : résultats | Pour chaque partie jouée sur le serveur (en ligne, table avec mise, tournoi) : mode, table, mise, nombre de manches, heures de début et de fin et, pour chaque place, l’identifiant du profil du joueur, son score, son rang, le nombre de tours qu’il a joués et que le bot a joués à sa place, s’il était absent, les jetons misés, gagnés ou remboursés, l’expérience et les points de ligue avant et après | Calculer et prouver les gains de chacun, repérer les parties anormales | Sans limite de durée. À la suppression de votre compte ou de vos données invité, votre place devient anonyme : plus aucun lien avec vous, mais les comptes des autres joueurs de la partie restent justes. |
| Parties : déroulé coup par coup | Les joueurs de la table (pseudo, identifiant du profil, avatar ou adresse de la photo publiée), chaque coup, les réactions CHAT, les départs, déconnexions et retours, avec l’heure de chacun | Calculer les gains à partir de la partie elle-même, reprendre une partie interrompue, vérifier une partie contestée | Effacé automatiquement chaque nuit dès que la partie a commencé il y a plus de 30 jours, même si vous supprimez votre compte avant. Si le calcul des gains d’une partie échoue, son déroulé est gardé jusqu’à ce que nous l’ayons réglée. |
| Parties jouées sans connexion (sans mise, entraînement, donne du jour) | Envoyé par votre téléphone : l’identifiant de la partie, le mode, la donne (un nombre qui la décrit), les noms des bots, le nombre de manches, la liste des coups, la version du jeu, des bots et du moteur de jeu, les heures de début et de fin sur votre téléphone. Gardé par le serveur : l’identifiant de la partie, la donne, le mode, le nombre de manches, le verdict de la vérification, l’expérience accordée, le jour, la version des bots et du moteur de jeu et, le cas échéant, deux indicateurs (partie plus rapide que possible, horloge du téléphone en avance). La liste des coups et les heures du téléphone ne sont pas gardées, ni une partie refusée. | Rejouer la partie pour vérifier qu’elle est possible avant d’accorder l’expérience, ne jamais compter deux fois la même donne | Tant que votre compte ou votre profil invité existe |
| Mises refusées et jours « à sec » | Une mise refusée (faute de jetons, ou parce que les mises étaient bloquées) : le moment, la table ou le mode, le montant demandé et votre solde. Pour chaque jour de jeu : si vous avez été à court de jetons (solde passé sous 1 000 ou mise refusée), le solde le plus bas, le nombre de mises refusées, le nombre de parties jouées sans connexion et l’expérience qu’elles ont rapportée | Savoir si les joueurs manquent de jetons, pour régler les récompenses gratuites ; appliquer la limite quotidienne des parties sans connexion | Tant que votre compte ou votre profil invité existe |
| Jetons passés d’un joueur à un autre | Aux tables avec mise entre joueurs : pour chaque jour, les jetons passés d’un joueur à un autre et le nombre de parties | Repérer les abus (un joueur qui en fait gagner un autre exprès). Ces chiffres ne déclenchent jamais d’action automatique. | Jusqu’à la suppression de l’un des deux comptes |
Base légale : le contrat pour le portefeuille, la progression, la déclaration, le décalage horaire et les parties ; notre intérêt légitime (un jeu équitable, des récompenses bien réglées) pour les contrôles contre la triche, les mises refusées et les jetons passés entre joueurs.
Pour suivre l’équilibre du jeu, nous tirons aussi de ces données des chiffres d’ensemble, sans nom ni identifiant : un relevé quotidien de la répartition des soldes et un résumé envoyé chaque lundi par e-mail à notre équipe (part des joueurs à court de jetons, part de ceux qui reviennent jouer, jetons gagnés et dépensés).
Ce que les autres joueurs voient
Aux classements (ligue et donne du jour), les autres joueurs voient votre pseudo, votre avatar, votre ligue, vos points ou votre score et votre place. Si vous avez un compte et une photo, ils voient aussi votre photo.
Aux tables en ligne (pendant la recherche d’une table, à la table et sur la feuille de fin de manche), les autres joueurs voient votre pseudo, votre avatar ou votre photo si vous avez un compte et une photo publiée, les cartes que vous jouez, vos réactions, votre score et votre place.
- Modération des photos : notre serveur vérifie votre photo avant de la montrer aux autres joueurs. Une photo masquée par la modération (signalée par trois joueurs ayant un compte, ou masquée par notre équipe) n’est plus montrée, et quitte les tables en cours en moins de trois minutes.
- Joueurs bloqués : un joueur que vous avez bloqué, ou qui vous a bloqué, n’est plus jamais placé avec vous, ni à une table ni dans une recherche de table : il ne voit plus votre pseudo ni votre photo en ligne. Si le blocage a lieu pendant une partie, celle-ci va jusqu’au bout, et votre jeu masque aussitôt le pseudo et la photo du joueur bloqué.
Votre e-mail et vos identifiants techniques ne sont jamais affichés. L’identifiant de votre profil est transmis aux téléphones des joueurs de votre table, sans y être affiché : il permet notamment de vous bloquer. La photo publiée est stockée à une adresse publique, qui contient l’identifiant de votre profil : toute personne qui connaît cette adresse peut l’afficher.
Les statistiques d’usage
Le jeu envoie de courts événements techniques qui nous aident à l’améliorer. Ils sont pseudonymes et non anonymes : chacun porte l’identifiant de votre profil (celui de votre compte, ou un identifiant aléatoire créé sur votre téléphone si vous jouez en invité), un identifiant de session tiré au hasard à chaque lancement, la version du jeu, le système (iOS ou Android) et l’heure.
Ils ne contiennent ni votre e-mail, ni votre pseudo. Les événements envoyés sont :
- l’ouverture et la fin d’une session de jeu, les écrans consultés ;
- les étapes de la table guidée ;
- le début et la fin d’une partie et de chaque manche : mode, mise, place, score, jetons gagnés ou perdus, expérience, points de ligue, nombre de manches ;
- les récompenses récupérées (défis, série de connexion) ;
- les déblocages payés en jetons du jeu, dont l’inscription au tournoi.
Accepter ou refuser : au premier lancement, le jeu vous pose la question (ACCEPTER ou REFUSER). Rien n’est enregistré ni envoyé avant votre réponse, ni si vous refusez.
Changer d’avis : dans le jeu, ouvrez Paramètres (roue dentée), puis Statistiques d’usage. Désactivées, plus aucun événement n’est envoyé depuis ce téléphone, et ceux en attente sont supprimés. Vous pouvez aussi demander l’effacement des événements déjà envoyés (voir Vos droits).
Ce qui reste sur votre téléphone
Une grande partie du jeu ne quitte jamais votre appareil : votre progression locale, votre solde de jetons, votre collection, vos réglages, la partie en cours, votre photo en 512 px, votre session de connexion et les statistiques en attente d’envoi.
Si vous vous connectez avec Google, votre téléphone garde aussi, dans son trousseau sécurisé, un jeton délivré par Google pour Tahiti Clash. Il ne nous est jamais envoyé et ne sert qu’à une chose : demander à Google de retirer l’accès de Tahiti Clash à votre compte Google quand vous supprimez votre compte depuis ce téléphone. Il est effacé à ce moment-là ; si vous désinstallez le jeu, il reste dans le trousseau, inaccessible, et une nouvelle installation l’efface.
Une fois vos jetons tenus par notre serveur, votre solde et votre progression ne sont plus comptés sur votre téléphone : il n’en garde qu’une copie pour l’affichage (c’est le compte du serveur qui fait foi). Il garde aussi les parties jouées sans connexion, en attente d’envoi au serveur.
Les rappels (série de connexion, donne du jour, fin de saison) sont des notifications locales, programmées par votre téléphone : aucun jeton de notification n’est envoyé à un serveur. Le jeu demande l’autorisation seulement après votre première victoire, et vous pouvez les couper dans les paramètres du jeu ou du téléphone.
Désinstaller le jeu efface ces données locales, mais pas les données stockées sur le serveur : voir Supprimer vos données.
Prestataires et transferts hors de l’Union européenne
Nous ne vendons ni ne louons vos données. Elles sont confiées uniquement aux prestataires techniques suivants, qui agissent sur nos instructions :
| Prestataire | Rôle | Lieu de traitement |
|---|---|---|
| Supabase, Inc. (États-Unis) | Base de données (dont vos jetons, votre progression et les parties jouées sur notre serveur), connexion aux comptes, stockage des photos, statistiques d’usage | Londres, Royaume-Uni (région AWS eu-west-2) |
| Resend (États-Unis) | Envoi des e-mails de code (confirmation, mot de passe, changement d’adresse) depuis codes@mail.tahiticlash.com, du résumé quotidien des signalements à notre équipe de modération et du résumé hebdomadaire de l’économie du jeu à notre équipe (des chiffres d’ensemble, sans nom ni identifiant) | Envoi depuis l’Irlande (région eu-west-1) |
| Render Services, Inc. (États-Unis) | Hébergement du site tahiticlash.com (site statique) | Servi dans le monde entier par le réseau de diffusion (CDN) de Render |
| Render Services, Inc. (États-Unis) | Serveur de jeu : les parties en ligne, les tables avec mise et le tournoi (pseudo, avatar ou adresse de la photo publiée, identifiant du profil, cartes jouées, réactions et joueurs bloqués, le temps de la partie), la vérification des parties jouées sans connexion, le calcul des jetons et de l’expérience et, pour « Continuer avec Apple », les échanges avec Apple décrits sous ce tableau. Le serveur n’a pas de base de données à lui : ce qu’il doit garder est écrit dans notre base Supabase (voir Jetons et parties sur le serveur). Son journal technique garde le résultat de chaque partie en ligne : code et mode de la table, mise, heures de début et de fin, et pour chaque joueur son pseudo, l’identifiant de son profil, ses points, son rang et les jetons gagnés ou perdus. Si une mise à jour du serveur interrompt une partie, son déroulé (joueurs, coups et réactions) y est aussi inscrit. Les incidents d’enregistrement d’une partie y sont notés (identifiant et code de la partie, message d’erreur, qui peut contenir l’identifiant d’un profil). Render conserve ce journal 30 jours au plus. | Oregon, États-Unis |
Apple, si vous choisissez « Continuer avec Apple » : Apple vérifie votre identité et transmet au jeu l’identifiant et l’adresse e-mail décrits plus haut. À chaque connexion avec Apple, notre serveur de jeu échange avec Apple un code de connexion contre le jeton de connexion, et il demande à Apple de retirer l’accès de Tahiti Clash quand vous supprimez votre compte. Apple n’agit pas pour nous : elle traite les données de votre Compte Apple selon sa propre politique de confidentialité, en tant que responsable du traitement (pour les personnes qui résident dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse : Apple Distribution International Limited, en Irlande).
Google, si vous choisissez « Continuer avec Google » : Google vérifie votre identité et transmet au jeu l’identifiant et l’adresse e-mail décrits plus haut. Quand vous supprimez votre compte depuis le téléphone où vous vous êtes connecté avec Google, le jeu demande aussi à Google de retirer l’accès de Tahiti Clash à votre compte Google. Google n’agit pas pour nous : il traite les données de votre compte Google selon ses propres règles de confidentialité, en tant que responsable du traitement (pour les personnes qui résident dans l’Espace économique européen ou en Suisse : Google Ireland Limited, en Irlande ; au Royaume-Uni : Google LLC, aux États-Unis).
Les données du jeu sont stockées au Royaume-Uni, pays qui bénéficie d’une décision d’adéquation de la Commission européenne. Les parties en ligne, les tables avec mise, le tournoi et la vérification des parties jouées sans connexion passent par le serveur de jeu, aux États-Unis. Ces prestataires étant des sociétés américaines, un accès depuis les États-Unis reste possible : il est encadré par leurs accords de traitement des données et par les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
Durées de conservation
Les durées ci-dessous indiquent ce qui s’applique aujourd’hui, et l’effacement automatique que nous nous engageons à mettre en place avant la sortie publique du jeu. L’effacement automatique du déroulé des parties (30 jours) fonctionne dès qu’une partie est enregistrée sur notre serveur. À la date de cette mise à jour, les autres effacements automatiques ne sont pas encore en service.
| Donnée | Aujourd’hui | Engagement avant la sortie publique |
|---|---|---|
| Compte, e-mail, photo, sauvegarde, classements et résultats du jour d’un compte | Conservés tant que le compte existe, effacés à sa suppression. | Inchangé. |
| Identifiant et jeton de connexion Apple (comptes qui se connectent avec Apple) | Conservés tant que le compte existe. À sa suppression, gardés le temps de demander à Apple de retirer l’accès de Tahiti Clash (en général moins d’une minute), au plus 30 jours si Apple ne répond pas, puis effacés. | Inchangé. |
| Identifiant et adresse e-mail transmis par Google (comptes qui se connectent avec Google) | Conservés tant que le compte existe, effacés à sa suppression. | Inchangé. |
| Jetons et historique des jetons, progression, déclaration « 18 ans ou plus », décalage horaire, parties jouées sans connexion, mises refusées (compte ou profil invité) | Conservés tant que le compte ou le profil invité existe, effacés avec lui. | Inchangé (pour un profil invité : voir la ligne suivante). |
| Profil invité (pseudo, avatar, classements, résultats du jour, jetons et progression) | Conservé sans limite de durée, sauf effacement depuis le jeu ou sur demande. | Effacement automatique après 90 jours sans activité. |
| Résultats des parties jouées sur notre serveur | Conservés sans limite de durée. À la suppression d’un compte ou d’un profil invité, sa place dans ces parties devient anonyme. | Inchangé. |
| Déroulé coup par coup des parties jouées sur notre serveur | Effacé automatiquement chaque nuit dès que la partie a commencé il y a plus de 30 jours (sauf une partie dont le calcul des gains a échoué, le temps de la régler). | Inchangé. |
| Jetons passés d’un joueur à un autre (tables avec mise entre joueurs) | Conservés jusqu’à la suppression de l’un des deux comptes. | Inchangé. |
| Chiffres d’ensemble de l’économie du jeu (relevé quotidien des soldes, résumé du lundi), sans nom ni identifiant | Conservés sans limite de durée : ils ne concernent aucun joueur en particulier. | Inchangé. |
| Statistiques d’usage | Conservées sans limite de durée, effacées avec votre compte ou vos données invité, ou sur demande. | Effacement automatique après 90 jours. |
| Signalements | Conservés jusqu’à la suppression du compte (ou l’effacement des données invité) de l’auteur ou du joueur signalé, ou sur demande. | Effacement automatique après 12 mois. |
| Journal du serveur de jeu (Render) | 30 jours au plus. | Inchangé. |
| Journaux techniques des autres prestataires | Selon la politique de conservation de chaque prestataire. | Inchangé. |
| Inscription à la liste d’attente (si elle est ouverte) | Conservée jusqu’à l’e-mail annonçant la sortie, ou jusqu’à votre demande de suppression. | Effacement automatique au plus tard 12 mois après l’inscription. |
Supprimer vos données
Vous avez un compte (Apple, Google ou e-mail)
- Dans le jeu, ouvrez Profil, puis MON COMPTE.
- Touchez SUPPRIMER MON COMPTE.
- Écrivez SUPPRIMER pour confirmer, puis touchez SUPPRIMER DÉFINITIVEMENT.
Le jeu retire d’abord votre photo publique, puis efface votre compte et, avec lui, votre identité publique, vos classements, vos résultats du jour, votre sauvegarde en ligne, les signalements que vous avez faits et ceux qui vous concernent, les joueurs que vous avez bloqués et les blocages qui vous visent, ainsi que les statistiques d’usage envoyées depuis votre profil. Votre téléphone repasse ensuite sur un profil invité.
Sont effacés en même temps, sur notre serveur : vos jetons et tout leur historique, votre progression (expérience, niveau, saison, ligue, défis, objets de collection, tournoi), votre déclaration « 18 ans ou plus », votre décalage horaire, les résultats de vos parties jouées sans connexion, vos mises refusées et les jetons passés entre vous et d’autres joueurs. Vos jetons sont perdus définitivement : ils ne peuvent être ni rendus ni transférés. Votre place dans les parties jouées sur notre serveur reste, mais devient anonyme, pour que les comptes des autres joueurs de ces parties restent justes ; les éventuelles alertes de contrôle de votre portefeuille deviennent anonymes elles aussi. Le déroulé de ces parties, où figurent votre pseudo et l’identifiant de votre profil, est effacé 30 jours après le début de chaque partie.
Si vous vous êtes connecté avec Apple, le jeu demande aussi à Apple de retirer l’accès de Tahiti Clash à votre Compte Apple. Vous pouvez le vérifier, ou le faire vous-même : sur iPhone, ouvrez Réglages, touchez votre nom, puis Se connecter avec Apple (sur les versions plus anciennes d’iOS, cette rubrique se trouve dans Connexion et sécurité) ; sur le web, sur account.apple.com, rubrique Connexion et sécurité, puis Se connecter avec Apple.
Si vous vous êtes connecté avec Google, le jeu demande aussi à Google de retirer l’accès de Tahiti Clash à votre compte Google. Il le fait depuis votre téléphone, s’il est celui où vous vous êtes connecté avec Google. Vous pouvez le vérifier, ou le faire vous-même, sur la page des connexions tierces de votre compte Google : Se connecter avec Google, Tahiti Clash, Afficher les détails, puis Ne plus utiliser Se connecter avec Google.
Vous pouvez aussi demander la suppression de votre compte en écrivant à support@tahiticlash.com depuis l’adresse de votre compte. Si vous avez masqué votre adresse avec Apple, indiquez l’adresse relais affichée dans Mon compte.
Vous jouez en invité
- Dans le jeu, ouvrez Mon compte (touchez votre portrait sur l’accueil).
- Touchez EFFACER MES DONNÉES, puis TOUT EFFACER.
- Le jeu efface du serveur votre profil invité, vos classements, vos résultats du jour, vos signalements, vos blocages et vos statistiques d’usage, ainsi que vos jetons, leur historique et votre progression (comme pour un compte, voir plus haut), puis les données du jeu sur votre téléphone (progression, jetons, statistiques). Vous repartez avec un nouveau profil invité.
Sans connexion, rien n’est effacé : réessayez une fois connecté. Les réglages de l’appareil (son, animations, choix des statistiques d’usage) sont conservés. Si le jeu ne peut plus joindre votre profil en ligne, il vous le dit : écrivez alors à support@tahiticlash.com en indiquant votre identifiant invité (affiché dans Mon compte), qui nous permet de vérifier que la demande concerne bien votre profil. Désinstaller le jeu efface les données de votre téléphone, mais pas celles du serveur.
Vos droits
Vous pouvez à tout moment demander l'accès à vos données (par exemple l’historique complet de vos jetons), leur rectification, leur effacement, la limitation de leur traitement, vous opposer à un traitement fondé sur notre intérêt légitime, obtenir la portabilité des données que vous nous avez fournies, retirer votre consentement (statistiques d’usage, directement dans Paramètres ; photo ; liste d’attente) et définir des directives sur le sort de vos données après votre décès.
Écrivez à support@tahiticlash.com en indiquant l’adresse de votre compte (pour un compte Apple à l’adresse masquée : l’adresse relais affichée dans Mon compte), ou, si vous jouez en invité, l’identifiant invité affiché dans Mon compte. Nous répondons dans un délai d’un mois.
Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez adresser une réclamation à la CNIL (www.cnil.fr) ou à l’autorité de protection des données de votre pays.
Âge minimum
Tahiti Clash est réservé aux personnes âgées de 18 ans ou plus (voir les conditions d’utilisation). Avant la première table avec mise (des jetons en jeu), le jeu vous demande de confirmer que vous avez 18 ans ou plus. Si vous répondez non, seules les parties sans mise restent ouvertes. Votre réponse est gardée sur votre téléphone et, une fois vos jetons tenus par notre serveur, celui-ci enregistre aussi la date de votre confirmation, avec vos jetons. Nous ne collectons pas sciemment de données concernant des mineurs. Si vous êtes parent et pensez que votre enfant a créé un profil ou un compte, écrivez-nous : nous l’effacerons.
Ce site, tahiticlash.com
Ce site n’utilise aucun cookie, aucun outil de mesure d’audience et aucun traceur. Ses polices et ses images sont hébergées sur le site lui-même : votre visite ne contacte aucun autre service.
Comme tout hébergeur, Render enregistre des journaux techniques (adresse IP, page demandée, date, navigateur) pour la sécurité et le bon fonctionnement du site.
Liste d’attente
Si la liste d’attente est ouverte sur ce site et que vous vous y inscrivez, nous enregistrons votre adresse e-mail, le téléphone choisi (iPhone, Android ou les deux), votre accord et la date d’inscription.
Elle sert uniquement à vous envoyer un e-mail à la sortie du jeu. Base légale : votre consentement. Elle est stockée chez Supabase avec les autres données du jeu. Durée de conservation : voir Durées de conservation. Vous pouvez demander sa suppression à tout moment à support@tahiticlash.com.
Sécurité
Les échanges entre le jeu et le serveur sont chiffrés (HTTPS). Les mots de passe ne sont jamais stockés en clair. Chaque table de la base est protégée par des règles d’accès : un joueur ne peut modifier que ses propres données, et les classements publics n’exposent pas votre e-mail ; l’identifiant de votre profil n’y figure que dans l’adresse de votre photo publiée. Les jetons, la progression et les parties sont dans une partie de la base qui n’est pas accessible depuis le jeu : seuls notre serveur de jeu et, pour une correction, notre équipe peuvent les modifier, et chaque mouvement de jetons est inscrit dans un historique qui ne peut pas être modifié. Le jeton de connexion Apple est gardé dans cette même partie de la base, inaccessible depuis le jeu : seul notre serveur de jeu s’en sert, avec une clé qui n’est ni dans le jeu ni dans la base de données. Les photos sont recadrées et réduites sur le téléphone avant l’envoi.
Modifications et contact
En cas de modification importante de cette politique, vous en serez informé dans le jeu. La date de la dernière mise à jour figure en haut de cette page.
Une question sur vos données : support@tahiticlash.com
