Jouer
Comment on joue ?
Quatre joueurs, 52 cartes, 13 cartes chacun : tout est distribué. À ton tour, tu poses une combinaison plus forte que celle sur la table, avec le même nombre de cartes, ou tu dis CHECK. La manche s’arrête dès qu’un joueur pose sa dernière carte. Après 7 manches, le plus petit total de points gagne.
Quelle carte est la plus forte ?
Les valeurs vont de la plus faible à la plus forte : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, 2. À valeur égale, le signe départage : carreau, puis trèfle, puis cœur, puis pique. La carte la plus forte du jeu est donc le 2 de pique.
Quelles combinaisons puis-je jouer ?
- 1 carte, une paire (2 cartes de même valeur) ou un brelan (3 cartes de même valeur).
- 5 cartes, de la plus faible à la plus forte : suite (5 valeurs qui se suivent), couleur (5 cartes du même signe), full (un brelan et une paire), carré (4 cartes de même valeur plus une carte), quinte flush (une suite du même signe).
Quatre cartes ne se jouent jamais. Pour répondre, il faut le même nombre de cartes et une combinaison strictement plus forte. Entre deux mains de 5 cartes, une catégorie plus haute bat toujours une plus basse.
Qui commence ?
À la première manche, le joueur qui a le 3 de carreau ouvre, et son premier coup doit contenir ce 3. Aux manches suivantes, le gagnant de la manche précédente ouvre.
Quand puis-je dire CHECK ?
Quand tu veux, même si tu pourrais jouer, sauf si c’est à toi d’ouvrir le pli. Après trois CHECK de suite, le pli se ferme : le dernier joueur à avoir posé prend la main et rejoue ce qu’il veut. Un joueur qui a dit CHECK peut rejouer au tour suivant.
Comment les points sont-ils comptés ?
- Le joueur qui vide sa main marque 0.
- Les autres marquent 1 point par carte restante, jusqu’à 9 cartes.
- Avec 10, 11 ou 12 cartes, le score est doublé : 10 cartes donnent 20 points.
- Si tu n’as posé aucune carte de la manche, tu prends 39 points.
Pourquoi mon coup est-il refusé ?
Vérifie trois choses : tu poses le même nombre de cartes que sur la table, ta combinaison est plus forte, et, au tout premier coup de la partie, elle contient le 3 de carreau. Un groupe de 4 cartes n’est jamais valable.
Y a-t-il un chrono ?
Pas à l’entraînement ni pendant la table guidée. Aux tables du club, à la donne du jour et au tournoi, tu as 30 secondes pour le premier pli d’une manche, puis 15 secondes par tour. Si le temps est écoulé, le jeu dit CHECK pour toi, ou pose ton ouverture la plus faible si c’est à toi d’ouvrir.
Où revoir les règles dans le jeu ?
L’écran « L’art de jouer » reprend les règles et donne des conseils. Pendant une partie, un mémo des règles est toujours accessible.
Modes et progression
Contre qui est-ce que je joue ?
Chaque partie se joue sur ton téléphone, face à trois adversaires contrôlés par le jeu : Hina, Tane, Moana ou Tamatoa. Tu te mesures aux autres joueurs à travers les classements et la donne du jour, où tout le monde reçoit les mêmes cartes.
Quels sont les modes de jeu ?
- Table guidée : une manche pour apprendre, sur une donne préparée, face aux adversaires les plus doux.
- Entraînement : gratuit, en 3, 5 ou 7 manches, sans mise, sans chrono, sans points de ligue.
- Club : trois tables avec mise en jetons du jeu. Lagon (1 000), Récif (5 000) et Large (10 000). Le premier remporte trois fois la mise.
- Donne du jour : la même donne pour tout le monde, 3 manches, une tentative par jour, gratuite. Elle change chaque jour à 4 h, heure de ton téléphone.
- Tournoi du fare : chaque semaine, 3 matchs pour 2 000 jetons d’entrée, classés face à 20 joueurs IA du club.
Comment monter en ligue ?
Les tables avec mise et le tournoi font bouger tes points de ligue : +30 pour la 1re place, +12 pour la 2e, −8 pour la 3e, −20 pour la 4e, multipliés par 1 au Lagon, 1,6 au Récif et 2,2 au Large. Tu commences en Bronze, avec 480 points. Les six ligues vont de Bronze à Marae (dès 2 200 points). Une ligue atteinte ne se perd pas pendant la saison.
Pourquoi je n’apparais pas au classement ?
Tu entres au classement mondial de la saison après ta première partie à une table avec mise, et il faut une connexion à internet. Sans connexion, ton score de la donne du jour reste sur ton téléphone et part plus tard.
Faut-il une connexion pour jouer ?
Non, les parties se jouent sur ton téléphone. La connexion sert aux classements, au compte et à la sauvegarde en ligne.
Ma partie a été interrompue. Est-elle perdue ?
Non. La partie est sauvegardée après chaque action : tu la reprends depuis l’accueil (« PARTIE EN COURS · REPRENDRE ») pendant 36 heures.
Comment gagner des jetons ? Peut-on en acheter ?
Les jetons se gagnent en jouant : cadeau de bienvenue, défis du jour et de la semaine, série de connexion, niveaux, parcours de saison, tournoi et tables gagnées. Les jetons sont virtuels : ils n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent jamais être échangés contre de l’argent ni contre des lots. Aujourd’hui, le jeu ne propose aucun achat.
Compte et e-mail
Dois-je créer un compte ?
Non, tu peux jouer en invité. Un compte, créé avec une adresse e-mail et un mot de passe, sauvegarde ta progression en ligne pour la retrouver sur un autre téléphone, et te permet d’afficher ta photo aux classements. Ta progression d’invité peut être rattachée au compte.
Je n’ai pas reçu le code par e-mail.
Le code compte 8 chiffres et reste valable 1 heure. Il est envoyé par « Tahiti Clash » depuis codes@mail.tahiticlash.com.
- Regarde dans tes courriers indésirables et tes onglets Promotions ou Notifications.
- Vérifie l’orthographe de ton adresse.
- Attends une minute, puis demande un nouveau code.
Toujours rien ? Écris-nous à support@tahiticlash.com.
J’ai oublié mon mot de passe.
Sur l’écran de connexion, choisis de recevoir un code : tu reçois un code à 8 chiffres par e-mail, puis tu choisis un nouveau mot de passe. Nous te conseillons au moins 12 caractères.
Comment changer mon adresse e-mail ?
Dans Profil, puis MON COMPTE. Un code est envoyé à ton ancienne adresse et un autre à la nouvelle : il faut confirmer les deux.
J’ai changé de téléphone.
Si tu as un compte, connecte-toi sur le nouveau téléphone : ta progression revient. Une progression d’invité reste sur l’ancien téléphone. Avant de changer, crée un compte depuis l’ancien téléphone pour y rattacher ta progression.
Quelles photos de profil sont acceptées ?
Une image JPG, PNG ou WebP de 8 Mo au plus, recadrée en carré. Avec un compte, elle est visible aux classements. En invité, elle reste sur ton téléphone. Elle doit respecter les règles des conditions d’utilisation.
Données et suppression
Comment supprimer mon compte ?
- Ouvre Profil, puis MON COMPTE.
- Touche SUPPRIMER MON COMPTE.
- Écris SUPPRIMER, puis touche SUPPRIMER DÉFINITIVEMENT.
Ton compte, ta photo, tes classements et ta sauvegarde en ligne sont effacés. Ton téléphone repasse sur un profil invité. Les statistiques d’usage déjà envoyées ne sont effacées que sur demande à support@tahiticlash.com. En savoir plus.
Je joue en invité. Comment effacer mes données ?
- Ouvre Mon compte (touche ton portrait sur l’accueil) et note ton identifiant invité.
- Écris à support@tahiticlash.com avec cet identifiant et ton pseudo.
- Nous effaçons ton profil, tes classements et tes statistiques du serveur, et nous te le confirmons.
Sans cet identifiant, nous ne pouvons pas vérifier que le profil est le tien. Désinstaller le jeu efface seulement les données de ton téléphone.
Quelles données le jeu utilise-t-il ?
Tout est détaillé dans la politique de confidentialité. En résumé : pas de publicité, pas d’identifiant publicitaire, pas de revente, et tu peux couper les statistiques d’usage dans Paramètres. Ton pseudo et ton avatar apparaissent aux classements, et ton e-mail n’est jamais affiché.
Signaler un joueur
Comment signaler un pseudo, une photo ou une triche ?
Dans la page Ligue, touche le joueur dans le classement, puis SIGNALER, et choisis le motif : photo, pseudo ou triche. Tu peux envoyer jusqu’à 10 signalements par jour.
Une photo signalée par 3 comptes différents est masquée automatiquement. Pour un cas grave ou urgent, écris aussi à support@tahiticlash.com.
Réglages
Où sont les réglages ?
Sur l’accueil, touche la roue dentée : tu règles la musique et les effets sonores, les animations (système ou réduites), les couleurs des cartes, la vibration de tour, l’espacement de la main, les rappels et les statistiques d’usage.
Pendant une partie, ouvre le menu de la table puis les réglages : tu y trouves aussi le rythme des adversaires (posé, naturel ou vif).
Comment couper les rappels ?
Les rappels sont des notifications locales, programmées par ton téléphone : aucun serveur ne t’envoie de notification. Coupe-les dans les réglages du jeu, ou dans les réglages de notifications de ton téléphone.
Contacter le support
Écris-nous à support@tahiticlash.com. Pour aller plus vite, indique :
- ton pseudo, et l’adresse de ton compte si tu en as un, ou ton identifiant invité (dans Mon compte) ;
- ton modèle de téléphone et sa version d’iOS ou d’Android ;
- ce qui s’est passé, avec une capture d’écran si possible.
Nous répondons en français, par e-mail.
Écrire au support
