Toute la saison
Le classement mondial
Le top 100 de la saison, en onglet MONDE et dans ta ligue. Ton pseudo, ton avatar et ta place au classement de tous les joueurs.


Jeu de cartes · 4 joueurs · 7 manches
13 cartes, 3 rivaux, une table sur le lagon. Vide ta main le premier, garde le plus petit score et grimpe de Bronze jusqu’au Marae.
4 joueurs
3 rivaux IA
ClassementsHina, Tane, Moana et Tamatoa ont chacun leur façon de jouer. Plus la table est haute, plus ils sont affûtés.


Garde ses 2 pour la fin.

Ouvre fort et prend la main.

Laisse passer pour mieux surprendre.

Patient, précis, et finit sans trembler.
Ils font parfois de petites erreurs. Mais la plupart du temps, ils bloquent déjà ta dernière carte et gardent leurs 2.
Entrée 1 000
Au 1er 3 000Ils planifient leur main, sentent le danger quand un joueur n’a presque plus de cartes et visent les seuils de pénalité.
Entrée 5 000
Au 1er 15 000Tout ça, plus le comptage des cartes déjà jouées, le suivi des passes, la lecture du score et la recherche d’une fin forcée.
Entrée 10 000
Au 1er 30 000Ils ne trichent pas. Chaque adversaire ne voit que la table et sa propre main, et ne joue que des coups permis par les règles. Envie de t’échauffer d’abord ? L’entraînement est sans mise et sans chrono.
Pas de pioche : chaque manche est une course pour poser sa dernière carte.
Quatre joueurs, tout le paquet distribué. Le 3 de carreau ouvre.
Même nombre de cartes, en plus fort. Sinon, tu passes.
Main vide : 0 point. Les autres comptent leurs cartes restantes.
la plus faiblela plus forte
Une catégorie plus haute bat toujours une plus basse. Le carré se pose avec une 5e carte.
Une première manche guidée, sans mise
Entraînement en 3, 5 ou 7 manches
Le mémo des règles pendant la partieTu joues à la première personne : tes adversaires en face, les bungalows sur pilotis dans leur dos, ta main de 13 cartes sous les yeux. Chaque combinaison se pose sur le feutre devant toi.
Glisse une carte vers le haut pour la mettre à l’étage : ta main tient sur deux rangées. Le bouton TRIER la range par force.
Une musique en couches, des effets à chaque coup et une vibration légère quand vient ton tour. Tu choisis aussi le rythme des adversaires et tu peux réduire les animations.
La partie est sauvegardée après chaque action. Tu la reprends depuis l’accueil pendant 36 heures.
Sept réactions toutes prêtes, et pas de texte libre.


Ton chemin vers le Marae
Six ligues, de Bronze à Marae. Gagne aux tables avec mise et au tournoi pour faire grimper tes points : plus la table est haute, plus ta victoire compte.

0 point

dès 600 pts

dès 1 000 pts

dès 1 400 pts

dès 1 800 pts

dès 2 200 pts
Une ligue atteinte ne se perd pas pendant la saison.
Toute la saison
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Chaque semaine
Trois matchs de 7 manches pour 2 000 jetons d’entrée. Ton cumul sur les trois matchs te classe face aux 20 joueurs IA du club, et le podium repart avec les plus gros lots.
Chaque jour
Mêmes mains, mêmes places, mêmes adversaires pour le monde entier. Trois manches, une seule tentative, sans mise, et le top 50 du jour.
Pour l’atteindre, il faut finir premier sans prendre un seul point de pénalité. Tout le monde a les mêmes cartes : la seule différence, c’est ta façon de jouer.

Des tables, des dos de cartes, des liserés, des cadres d’avatar : tout se débloque en jouant. Ta table te suit sur l’accueil et à chaque partie.









Cinq sont à toi dès le départ, cinq passent en vitrine.
Club originel
Corail impérial
Minuit argent
Nacre du lagon
Obsidienne rosée
Tiare
Nacre noire
Tapa
Houle
UruOffertEn vitrine, de 3 500 à 8 000 jetons




Des défis qui se renouvellent, une série qui récompense ta fidélité, une saison qui avance à chaque partie. Il y a toujours une bonne raison de reprendre place.

Pour ton entrée au fare, suivis d’une première table guidée, sans mise.

3 défis du jour, 3 de la semaine et une chaîne hebdomadaire : remporter 10 plis, jouer un full, réussir une manche parfaite…

Un bonus par jour de jeu. Le 7e se répète tant que la série tient.

Saison du Tiare, de l’Uru, du Marae… Un parcours gratuit de 30 paliers, avec des jetons à chaque palier.

Chaque partie rapporte de l’expérience, et chaque niveau gagné rapporte des jetons.

Première victoire, Manche parfaite, L’Attaquant, Le Trône… Tes statistiques, ta courbe de ligue et tes 10 dernières parties.
Des jetons du jeu, rien d’autre : ils sont virtuels, n’ont aucune valeur monétaire et ne s’échangent jamais contre de l’argent ni contre des lots.

Ta place t’attend à la table. Tahiti Clash n’est pas encore sorti : les boutons des stores arriveront ici le jour de la sortie.
Une question en attendant ?
support@tahiticlash.comOn t’écrit dès que Tahiti Clash sort. Une seule fois, promis.