Pose ta dernière carte. Deviens le meilleur du lagon.

Le jeu de cartes à 4 du lagon tahitien.

iPhone18+

Trois règles, et tu es à table.

  1. 13 cartes chacun. Le 3 de carreau ouvre.

  2. Pose plus fort, ou dis CHECK.

  3. Vide ta main le premier.

Toutes les règles

4 façons de jouer.

Un accueil, quatre tables. Choisis la tienne.

En ligne

En ligne. Non classé pour jouer tout de suite. Classé et Tables à mise : bientôt.

Capture de la fenêtre En ligne : Classé, bientôt ; Non classé, sans points de ligue ; Tables, bientôt ; et le bouton TROUVER UNE PARTIE.
Entre amis

Entre amis. Rejoins avec un code, ou crée ta table. 3, 5 ou 7 manches.

Capture de la fenêtre Entre amis : Rejoindre avec un code, ou Créer une table en 3, 5 ou 7 manches.
Contre bots

Contre les bots. 3, 5 ou 7 manches, avec ou sans mise. Jamais de points de ligue.

Capture de la fenêtre Contre les bots : 3, 5 ou 7 manches, puis Sans mise, Lagon, Récif ou Large, et le bouton JOUER.
Entraînement

Entraînement. 32 problèmes, comme aux échecs.

Capture de la page Entraînement : les niveaux Facile, Moyen et Difficile, et la grille des problèmes numérotés.

Quatre rivaux. Aucun ne triche.

Ils ne voient que la table et leur main. Ils gardent leurs 2 et bloquent ta dernière carte.

Contre les bots : avec ou sans mise.

  • LagonMise 1 000au 1er 3 000
  • RécifMise 5 000au 1er 15 000
  • LargeMise 10 000au 1er 30 000

En 7 manches, moins en 3 ou 5.

Jamais de points de ligue contre les bots.

Ta table. Ton code. Tes amis.

Exemple de lien d’invitation : tahiticlash.com/t/SRRXHJ

Six caractères à partager. Tes amis s’assoient. Une place vide ? Un joueur IA la prend.

3, 5 ou 7 manches. Sans mise pour l’instant : les mises entre amis arrivent bientôt.

Des problèmes, comme aux échecs.

32problèmes
Capture d'un problème : « Gagne la manche en 3 tours », face à Hina, Tane et Moana, avec un 4, un 5 et un 2 en main.
Capture du problème résolu : trois étoiles, « Parfait ! », et les boutons SUIVANT et RÉESSAYER.

De Facile à Difficile. Choisis ton niveau.

Et chaque jour, la Donne du jour : la même donne pour le monde entier.

Même les suites ont leur roi.

  1. 2, 3, 4, 5, 6 : la plus forte
  2. As, 2, 3, 4, 5
  3. 10, valet, dame, roi, as
  4. et ainsi de suite, en descendant
  5. 3, 4, 5, 6, 7 : la plus faible

La suite au 2 bat toutes les autres.

Toutes les règles

Ta table, tes dos, ton style.

9 tables et 10 dos de cartes à débloquer en jouant.

De Bronze au Marae.

Six ligues à gravir en Classé, dès l’ouverture du jeu en ligne.

  1. Bronze0
  2. Argent600
  3. Or1 000
  4. Platine1 400
  5. Diamant1 800
  6. Marae2 200

Classé en ligne · bientôt

Bientôt sur iPhone.

Ta place t’attend à la table.

Une question en attendant ?

support@tahiticlash.com
Les règles complètes
  • Carte seule, paire, brelan ou main de 5 cartes : tu réponds avec le même nombre de cartes, en strictement plus fort. Quatre cartes ne se jouent jamais.
  • Tu peux dire CHECK même si tu pourrais jouer. Trois CHECK de suite ferment le pli : le dernier à avoir posé reprend la main et joue ce qu’il veut.
  • À la première manche, celui qui a le 3 de carreau ouvre, et son premier coup doit le contenir.
  • Un point par carte restante, le double à partir de 10 cartes, 39 si tu n’as rien posé. Après 3, 5 ou 7 manches, le plus petit total l’emporte.

La force des cartes

  1. 3
  2. 4
  3. 5
  4. 6
  5. 7
  6. 8
  7. 9
  8. 10
  9. V
  10. D
  11. R
  12. A
  13. 2

la plus faiblela plus forte

À valeur égale, le signe départage

  1. Carreau
  2. Trèfle
  3. Cœur
  4. Pique

Les mains de 5 cartes

  1. Suite
  2. Couleur
  3. Full
  4. Carré
  5. Quinte flush

Une catégorie plus haute bat toujours une plus basse. Le carré se pose avec une 5e carte. Entre suites, 2-3-4-5-6 est la plus forte, puis A-2-3-4-5, puis 10-V-D-R-A, et ainsi de suite jusqu’à 3-4-5-6-7.