
En ligne. Non classé pour jouer tout de suite. Classé et Tables à mise : bientôt.

13 cartes chacun. Le 3 de carreau ouvre.
Pose plus fort, ou dis CHECK.
Vide ta main le premier.

Un accueil, quatre tables. Choisis la tienne.

En ligne. Non classé pour jouer tout de suite. Classé et Tables à mise : bientôt.


Entre amis. Rejoins avec un code, ou crée ta table. 3, 5 ou 7 manches.


Contre les bots. 3, 5 ou 7 manches, avec ou sans mise. Jamais de points de ligue.


Entraînement. 32 problèmes, comme aux échecs.

Ils ne voient que la table et leur main. Ils gardent leurs 2 et bloquent ta dernière carte.


Hina Contrôle
En 7 manches, moins en 3 ou 5.
Jamais de points de ligue contre les bots.
Exemple de lien d’invitation : tahiticlash.com/t/SRRXHJ
Six caractères à partager. Tes amis s’assoient. Une place vide ? Un joueur IA la prend.
3, 5 ou 7 manches. Sans mise pour l’instant : les mises entre amis arrivent bientôt.


De Facile à Difficile. Choisis ton niveau.
Et chaque jour, la Donne du jour : la même donne pour le monde entier.
La suite au 2 bat toutes les autres.
9 tables et 10 dos de cartes à débloquer en jouant.
Six ligues à gravir en Classé, dès l’ouverture du jeu en ligne.
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2 200Classé en ligne · bientôt
Ta place t’attend à la table.
Réservé aux 18 ans et plus. Jetons virtuels : aucune valeur monétaire, jamais échangeables contre de l’argent ni contre des lots.
Une question en attendant ?
support@tahiticlash.comOn t’écrit dès que Tahiti Clash sort. Une seule fois, promis.
la plus faiblela plus forte
Une catégorie plus haute bat toujours une plus basse. Le carré se pose avec une 5e carte. Entre suites, 2-3-4-5-6 est la plus forte, puis A-2-3-4-5, puis 10-V-D-R-A, et ainsi de suite jusqu’à 3-4-5-6-7.